格斗游戏,是从动作游戏变化而来的一对一格斗以争夺胜负的游戏。以复杂的指令输入、PVP战略战术、炫酷大魄力画面著称。

高手们更把它升华到心理博弈的层面,当年梅原大吾在《街霸3.3》EVO2004半决赛中,使用肯对阵美国冠军贾斯汀.吴的春丽,首局梅原轻松获胜,第二局吴获胜两人打成平局,第三局春丽挟胜势连连进攻,肯被打成丝血状态,只要再中一个轻攻击或者被必杀技蹭上必死。

梅原在绝境下展现出惊人的心理素质,沉稳的寻找机会,这时吴发出了超必杀“凤翼扇”,这是一个疾冲乱舞系的超杀,迅速冲刺到对方跟前连续两个百裂脚再将对方踢到空中进行打击,神迹发生了,梅原使用格挡技丝毫不爽地防住了对方的十五记攻击,而后主动跳起防住春丽最后一脚,顺势使出肯最强力的连续技,空中重腿接蹲中腿接中升龙拳接“疾风迅雷脚”,他成功了,12记连杀将春丽三分之一血量一扫而空,绝杀!吴难以置信地抱住了自己的头,观众的欢呼的音浪几乎掀翻了屋顶,梅原大吾一战封神。

这样的心理素质,这样的操作技术,谁还能说游戏只是小孩子的玩意?

格斗游戏今年来发展并不快,除了在画面和系统上修修补补,没出现革命性的变化。所以也总有一些喜爱格斗游戏的玩家,在周末约上三五好友,切磋下技术,回味一下那个黄金时代。

在NS上,格斗游戏不少,但这种需要一定门槛的传统格斗游戏新作还真不多,下面我们为大家梳理一下值得游玩的几个游戏。

1、《真人快打11》

真人快打最初于1992年登场,已经有28年之久。当年是midway在街机推出的真人捕捉格斗游戏,英文名《Mortal Kombat》,意为“致命格斗”,但因为它的角色身材比例和面貌都是真人捕捉的,因此俗称“真人快打”。

这个游戏当时最著名的系统就是终结技,打败敌人后有几秒钟的时间实施残酷的处决技。画面十分惨烈,有的将对方剖腹剜心,有的砍下四肢,有的直接斩首,血流满地,骨肉四散。正是由于这一点,反而得到了玩家的拥趸,想方设法地练习处决技巧,就为了在胜利之后给对手再一次的打击。

不知不觉接近30年过去了,这个游戏已经发展到了11代,增加了许多个性鲜明的角色,游戏模式也非常丰富。在手感和格斗元素上都提高了不少,IGN给出了9分的评价,足见业界对游戏的认可。

SWITCH三大格斗游戏

凯西是本作最美的妹子,其他的简直……

最受玩家欢迎的是剧情模式了,在长达6小时的精彩电影里你可以使用不同的角色,经历他们的故事,对真人快打的世界有个大概的认识。为什么说大概呢?因为真人快打的世界观很庞大,各种神灵各种势力错综复杂,难分善恶。之前甚至出了一部《魔宫帝国》电影来讲述真人快打的故事,仍然让人难窥全豹。

系列的特色“终结技”在本作更加让人发指,断头断肢都算小儿科了,有些简直是地狱才能见到的景象,这里我就不多说了,大家自己去体验吧。刀刀反倒对游戏中的黑色幽默有些欣赏:绍康见了凯西想招她入后宫,反被骂个狗血喷头;刘康和卡塔娜的风流韵事人人见了他们都要说一嘴,弄得两人尴尬非常;风流好色的强尼每次见了美琳娜都要解释自己哈哈哈。

游戏还提供了简易必杀模式,让新手也能享受酷炫的操作。另外这游戏和日式格斗稍有不同,分高脚低脚、高拳低拳四个基本按键,还有专门的防御和摔投按键,目押即可形成连续技,比较容易入门,喜欢美式格斗的玩家不可错过。

 2、《侍魂 晓》

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侍魂晓人物共有16名

侍魂作为SNK打破格斗游戏藩篱的游戏之一,以剑戟片为原型,创造了一个浪漫的冷兵器格斗世界。

游戏将背景设定在德川幕府末年,那个时代的日本崇尚武士精神,而西方新思潮也正在涌入,剧烈的时代冲突奏响一曲浪漫的武侠强音。

豪快的剑客霸王丸,疾病缠身的美少年橘右京,美国忍者加尔福特,独眼剑客柳生十兵卫,这些性格鲜明的角色深深的印入了玩家的脑海。

玩家们使用各种冷兵器进行战斗,从正统的柳生流到阴狠的忍者技巧,从原生的巫女刀法到华丽的艺伎风格,刀刀到肉的手感迅速确立了侍魂的格斗地位。

以往侍魂系列公认以《侍魂2》为最高,原因则是街霸2小组整体投往SNK,制作出了这个刀剑格斗的巅峰游戏,充满魄力的放缩效果,暴怒后的决绝必杀,有别于拳脚格斗的格挡系统,让侍魂在街机市场一时风头无两。

在格斗游戏系统越来越复杂的时候,2019年登场的《侍魂 晓》宣布回归格斗游戏的本质,做出了大幅度简化,仅保留了初代即登场的怒槽,每局只可暴怒一次,暴怒过程中速度和攻击力大幅提高,能够使出威力巨大的“一闪”,但使用完毕后无法再积攒怒气值,一般都会留到最后做为杀手锏使用。

游戏的速度明显放慢,一刀一剑均清清楚楚,乱刀砍死老师傅的情况几率极低。相对于攻击,游戏大幅提高了防御的地位,精确防御和原地回避让策略性上升,高手可以在空手时使出架刀,导致对手硬直,从而空手入白刃夺得对方的武器,将其斩杀。

游戏使用了虚幻4引擎,人物造型非常立体逼真,但偏偏又是一个传统2D格斗游戏,大幅的水墨画风格背景让人不由得沉浸到武侠的世界,刀光剑影均历历在目,华丽异常,中刀之后的喷血效果也让玩家意识到这是有别于拳脚格斗的凶险战斗,一不小心就要性命难保。

参战角色16名,其中有3名全新角色。霸王丸、橘右京、娜可露露、德川庆寅、加尔福特、色、夏洛特、柳生十兵卫、牙神幻十郎、服部半藏、地震、塔姆塔姆、千两狂死郎、新角色:妲利·刀嘉、吴瑞香、鞍马夜叉丸。

游戏提供的剧情模式相当出色,玩家要选择角色体验他们的修行经历,侧面了解了这个人物的背景,相当于亲身参与了TA的故事。

其他练习模式和对战模式也一概不少,从青涩剑客到老司机就看你怎么练了,能够使用华丽的“秘奥义”终结对手,是目标之一。

要硬说缺点那就是太细腻了,我一向认为剑戟片的魅力在于萧杀的场景和粗粝的画面以及热血的故事。本作采用新引擎之后的人物真的都是太壮了,人均八块腹肌,粗脖子大脑袋,肱二头肌比大腿还粗,人物的面部就像油画一样,失去了那种粗糙的武士感觉。

但《侍魂 晓》到现在仍然是NS上独一无二的刀剑对战游戏,回归原点的系统和爽快的手感让新老玩家都能一圆自己的武侠梦。

 3、《神臂斗士ARMS》

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ARMS最初有10名角色

第三款格斗游戏的选择让我有些犹豫,大乱斗本来应该有一席之地,但它的重点似乎更加在于角色的魅力,于是我们选择了这款更加有格斗感觉的游戏《神臂斗士ARMS》。

ARMS最初作为护航四天王之一登场,销量仅次于同期发售的《街头霸王IV》,是任天堂首发销量最高的格斗游戏,完全有资格入选本文。

这是一款新形态的格斗游戏,理念更加接近写实的WWE或者拳击比赛,它采用了第三人称肩后视点,双方在一个被围起来的3D场地进行格斗,角色们都拥有伸长双臂击打远方的能力(就像路飞一样。),双臂像弹簧一样伸缩,还能中途拐弯。前端可以装备拳击手套,也可以装备锤子、钻头等更炫酷的装备,它们有轻中重三种级别,理论上说重的可以击飞轻的,但速度也会变慢,从而给对手可乘之机。

每个角色都有不同的能力,例如面面是唯一一个能够飞踢的角色,春男残血后会出现蓝色冲击波辅助防御,而人气角色双马尾则能够在蓄力时放出气场减弱对方的速度,使得自己可以从容躲避。

游戏推荐体感操作,移动、攻击、防守、摔投均可通过体感来实现,操作上仅仅需要按下L、R两个按键(跳跃和加速)即可,可以说门槛极低了。

初玩的时候,我只是把它当作一个展示机能的健身游戏来试了试,左拳、右拳、双拳抓住摔出去,蓄满气力,发个RUSH,结果对方,如此而已。我很快对它失去了兴趣。

但一段视频改变了我的印象,任天堂在E3展上举办了一个ARMS大奖赛,各国的爱好者齐聚一堂,一个名为扎克的选手获得了大奖赛的冠军。确切地说,这个比赛观赏性不足,整个赛场充满了你一拳我一拳的乏味对拳。于是主持人问颁奖的游戏制作人矢吹光祐是否有兴趣和冠军来一局,矢吹友好地征求了扎克的意见,后者信心满满,当然满口答应。于是华丽的一幕上演了。

矢吹选择了轻灵的面面,扎克则选了攻击力强大的木乃伊大师。矢吹完全没有采用其他选手那种盲目出拳的打法,而是耐心地和对手周旋,在扎克使出RUSH必杀的时候,满屏都是木乃伊大师的拳头,而面面只剩了5%的体力,众人叹息着觉得这次面面肯定抗不下来了,让人大感意外的是,矢吹使出了人们闻所未闻的技巧,灵巧侧身,躲过攻击,空中飞踢防御,出双手抓住木乃伊大师,直接把他摔在了场地周围的反弹垫上,在他弹起的一瞬间,发出了RUSH必杀,将接近一半体力的扎克直接秒杀。RUSH KO!

刚拿到金腰带的小哥震惊的几乎丢了手柄,他从来没有见过这样的打法,而这个技巧从此以后被命名为“Mr.Yabuki”(矢吹先生)。

第二局扎克选择了中规中矩的春男,这是一个平衡性的角色,适合新手,可见扎克的心态发生了多大的变化,而矢吹微笑着选择了重型角色双马尾。他再次发挥出角色的特性,连续使用双马尾的气场减慢了春男的RUSH,最后用RUSH技终结了他。

这次对战让玩家大开眼界,终于明白了矢吹的忠告”不要轻易出双拳,不要无脑出投技。尽量用左右闪避而不是跳跃来躲避对方的攻击。”他的打法在角色利用、场地利用和战术风格上极大地提高了玩家对这款游戏的认识。

我重新拿起了手柄,在和AI的对战中,耐心地贯彻矢吹的理念,终于打败了LV4的BOSS。这游戏单机挑战最高难度LV15,但只有战胜了LV4才能联网对战,这才是游戏最精彩的部分。

网络上不乏LV15以上的黑洞级别高手,对信心满满的新手往往造成沉重的心理打击。但只有这样,才能更加深入地了解游戏理念,找到最适合自己的角色和游戏方式,这正是格斗游戏的本质。

所以说,这是一款披着体感外衣的硬核格斗游戏,那些古老的格斗理念是不是也到了变革的时候呢?

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