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为什么这么多人热衷刷刷刷游戏

表格 规范网 3个月前 (07-17) 81次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

说起这类刷刷的游戏,熟悉游戏的朋友,不管玩过没玩过,脑海里一定会浮现"暗黑破坏神"这个暴雪的传奇大作系列。

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然而时过境迁,当初红极一时的"暴雪爸爸",现如今运营着暗黑 2,3 系列,并且带着暗黑 4 来袭,却远没有当时巅峰时刻的盛况。

我们来说说暗黑三:

我每个赛季都会上去玩上一两星期,然后就直接 A 了,为什么乐此不疲,为什么每次都短短就 A 了呢?

暗黑 3 乐此不疲:

1. 那种刷刷刷爆出一件橙色装备,或者 roll 值非常棒的装备时,甚至爆出太古系列时候的激情,就为了那一刻,真香!

2. 一起组队开荒,有交流氛围,大家从零开始逐步成长,体验非常棒。

3. 成熟的社区,对 BD 的构建已经非常稳定,目标相对都很容易基本达成,不会分散我的主要精力。

为什么短短一周就 A 了呢:

1. 完成赛季奖励后,进行冲层大秘境。就这样周而复始的悬赏-秘境的循环,很容易让人腻味。

2. 没有太多新意,每个赛季改动都不大,就是那装备数值变来变去,套装伤害改一改,稍微糊弄几下就这么草草上新赛季。

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总的来说,暗黑系列从 1 到 2 再到 3 接下来是 4,各有特色,而奠定这暗黑系列基础的 2 始终没有重置,3 系列又像个畸形娃娃,完全摒弃了 2 系列打下的江山社稷,只保留了装备数值随机,套装这一点点特色。而期待已久的暗黑 4 从 19 年开始,在"暴雪爸爸"声势浩大的推广中进入大家眼帘,然而由于种种原因,到现在依然迟迟没有上线。

说完名声大噪的暗黑系列,不得不说说由暗黑工作室离家出走的大佬,另辟蹊径打造的"流放之路"了。

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接下来看看流放之路(POE):

流放之路我是零零散散从 2.x 赛季开始接触并进行游戏的。这期间有 AFK 过,又回去游玩过,流放之路给我的感觉比暗黑 3 更像暗黑系列。

流放之路吸引我的地方:

1. 每一件装备都可能是有用的,随机性比起暗黑 3 更高更强;

2. 独特的通货方式,每种通货都有各自的用途,不再拘泥于"金币"这类固定货币;

3. 技能更加多样化,组合搭配方式更多;

4. 错综复杂的天赋盘系统,更让人有细心研究的冲动;

5. 每个赛季都有新内容,新的主题总会让人有一种新的体验。

当然他也有让人不满的地方:

1.剧情无法避开,每体验一个角色就必须要重新过一次剧情,乏味枯燥之极;

2. 游戏门开太高,对新人很不友好,我第一次接触的时候也玩的一脸懵逼;

3. 游戏内容过多,随着赛季的不断叠加,内容越来越多,总有一种负重前行的感觉;

4. 技能和天赋看似繁多复杂,实则每个赛季大多数人都会选择玩一个容错率高,攻坚性强,创建到成型丝滑的 bd 进行体验。

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无论是暗黑破坏神 3,亦或者是流放之路。两者都各有特色,暗黑 3 可以看成是缩水的暗黑系列,而流放之路又能看做是一个硬核版的暗黑系列。这种刷刷刷的游戏,在爆出极品装备的那一刻总是给人一种"幸福感"。还记得曾经在网吧熬夜打 DNF 时爆出一把魔剑后整个人,在网吧像个疯狗一样咆哮。


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