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为什么外挂脚本屡禁不止

表格 站点默认 4个月前 (07-17) 78次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

利益

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

外挂(作弊器)蓬勃发展的,起初那些大神可能因为爱好,但后来就是利益二字

国内外挂,完全商业化的分水岭大概在 07 年那会,在 2007 年上半年,网上还是能找到很多免费外挂的。

而在 07 年,年底以后,免费外挂几乎9 成 5 的都是病毒(以身试毒)

当时有个科创公司的主管,年薪有 20 多万。

但被一家有上千台电脑的游戏工作室说动了,以每月付费 15 万的代价,帮其兼职写挂,可见这行有多高的利润。

如果熟悉编程的应该知道,外挂一旦写出来,日常更新是非常简单的一件事情,一般对付游戏每周的例行维护,用不到 10 分钟(甚至可以自动更新),几乎等于躺拿。

而即便是游戏大版本更新,外挂也只需要 2-5 小时更新,因为外挂是依附于游戏主体框架,可游戏维护就改主体一般可能吗。

这是工作室与作者的利益。

再说说游戏公司的利益。

点卡游戏,如魔兽,要知道外挂用户也是付费的,甚至还超过了正常玩家。

为什么外挂脚本屡禁不止

看到这个,再对比游戏里存在的,像不像是有计划的在收割。一个 75 块

至于那些“免费”……。其实也有收益。

比如,有几个游戏公司的游戏,账号不充值永久封停,充值 30 封一次一天,充值 100 一次封七天 ,充值 200 一次封一天,充值 500+一次封 1 小时,充值 1000+ 外挂随便用(至于是谁,早年(06-08)做工作室的应该知道,这里就不点名表扬了。)。

还有一部分游戏则是,如果想打金,外挂也需要弄装备,而这个装备怎么来(曾经有工作室,在诛仙做了十万件+8 的装备)……。

也就是,为什么游戏公司明明能绝杀外挂的,但却睁一只眼闭一只眼。

当然,也有些是因为封措施极好(后面讲)。

不过还有些游戏,外挂明明就是蛀虫,百害无一利的,但他们照样纵容……,这个我也一直没想通。

…………………………………………………………

类别

这个分的很多,但由于这东西并不是什么能上台面的东西,所以界定其实有些模糊的,也没人去认真规范称呼。

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通常用到的,分内存挂,按键挂,物理挂。

细分又有,变态外挂(包括但不限于封包挂),脱机挂,后台外挂,前台挂,武器外挂,运动外挂,锁定外挂等等非常多。

一般对游戏影响最大是变态,和脱机挂。

变态挂可以做到,官方在服务器练级、打怪什么的比私服还快。在《奇迹》就有 80 级秒杀 350 级玩家的例子。

而脱机挂,则是真正的蝗虫军团,天堂 2 刚开的时候,1 台奔腾处理器的电脑,开 500 个号,毫无压力……。

要知道一个完善的外挂,是有自动交易邮寄等等功能,那些免费游戏,只要能做到 1 个号赚 1 毛钱,500 开就意味收入是 50+。

封与封。

就像矛与盾,有道高一尺魔高一丈的时候,也有魔高一尺道高一丈的时候。

一般情况,官方找出外挂是不难的,就是稻田里的稗子,仔细分辨是能分辨出来的,除了物理外挂。

物理外挂就是,牙签卡键盘这些,高级一点的就是 U 盘录制行为,再插入电脑播放……。

因为,鼠标键盘接都是 USB 的,所以这个挂检测起来非常困难,不过还好的是,这种挂基本都是很傻*的,如果不是暴利期,基本都是赔本买卖。

封号,最常见的是特征码,这也是对外售卖的外挂不安全的最主要原。

其次是 IP 锁定,电脑多开检测等等。——这时有的工作室就会使用虚拟机(文件定制的是可以欺骗客户端的检测。) ,代理 IP 等等躲避。

还有就是检测异常行为,这也是正常玩家被误封的重灾区,很多时候一个呆一个地方,无休止的采矿,刷本,打怪等……,超过游戏公司的某个阈值,就遭殃了,而且还申述无用。

所以很多工作室为了防止异常检测,行为就会无限向正常玩家靠拢。

法规

对于外挂方面等法律其实有的,但有缺陷,再加上某些不可描述的原因,所以抓外挂其实很麻烦。

从 2000 年到现在,这 20 年,写挂、用挂的人如过江之鲫,但真正被抓的寥寥无几……。

而且抓也只抓写挂的,用挂的几乎不会被抓。

再有就是,抓了也只是坐牢,几年而已,又不会枪毙,在巨大利益面前……可想而知。


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