本来个人在酝酿出一个系列的三维建模教程,把我学三维建模的过程拿出来与大家分享,限于我的精力和水平有限,一直没有做出来。呵呵,等下一步再说吧。(见笑了啊)  今天先把前几天做的"古色古香的工艺"的制作过程做了个小教程传上来与各位分享。老话了啊:一起学习,共同进步!!!言归正传,开始吧。先看效果图:

1.首先建立咨怼装选鬃 、提手、辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。

2.只显示咨恚乇掌渌疾恪0咨淼牧硪话肴サ簦哑浔嗉煞獗盏亩喽蜗摺R贫UCS到锥ィㄓΩ媒锥グ桑亢呛牵

3.绘图-实体-旋转(REV),选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y指定旋转角度 <360>:如图,咨砭妥龊昧恕:呛恰

4.关闭咨硗疾悖蚩装巡恪#ê呛牵疾愕暮么褪嵌嘌剑R贫UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把装训南吆喜⑽喽蜗哂矗

5.画一椭圆作为装训睦於韵螅髡盟拇笮 

 

6.绘图-实体-拉伸(EXT),命令: EXT EXTRUDE当前线框密度:   ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 [路径(P)]: P 选择拉伸路径或 [倾斜角]:以装严呶肪独焱衷病装OK了。

7.打开咨淼耐疾憧匆幌滦Чǜ芯醪缓玫幕埃梢酝嘶厝サ髡幌峦衷不蛘装严咴倮欤

8.关闭其它层,打开提手层。

9.移动UCS,调整好X、Y轴。这一步就不细讲了吧,反正就是重复拉伸装训墓桃谎牧(呵呵,偷个懒)。

10.再打开咨砗装巡憧匆幌滦Ч芯醪恍械幕昂眉笆毙薷摹

11.关闭其它层,打开鬃觳恪W畈缓米龅木褪鬃炝耍蛭麓笊闲。⑶也还嬖颉2荒苡美斓姆椒恕:呛牵话旆煳颐且惨捣钩鑫颐堑谋呓缜婢邪桑

12.移动UCS到鬃煜旅娴牡悖Y轴旋转-90度以后,3do(三维动态观察器)调整一下视图到如图,画一如图椭圆和一红色辅助线。

13.用红色的直线连接鬃欤UCS如图,再画一个椭圆。

14.修剪掉两个椭圆的另一半。

15.绘图-曲面-边界曲面,依次点击图中的四条线(呵呵,不要点那两条红色的辅助线哟)。哈哈,鬃斓囊话刖统隼戳恕

16.修改-三维操作-三维镜像,选择曲面,再随意点击图中两条辅助线的三个设点,鬃炀OK了。

17.体着色一下,欣赏看看。呵呵。

 教程已完毕,希望大家喜欢!

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作者: 规范网

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