Revit 6.1 高 级 教 程 目 录
第一部分:族的制作
族和族编辑器简介
一、Autodesk Revit 的三种族类型 ··············································· 2
二、将族添加到项目中 ······················································ 3
三、创建标准构件族的常规步骤 ··················································· 4
四、什么是参照平面、是参照、定义原点? ············································ 5
教程 AVI 族的实例制作说明
一、万能窗制作流程 ·························································· 6
二、万能窗-阵列制作流程 ·························································· 14
三、万能门制作流程 ·························································· 18
四、万能转角窗制作流程 ·························································· 21
五、电梯制作流程 ·························································· 25
六、常用族的制作 ·························································· 28
第二部分:样板文件的制作 ·············································· 36
第三部分:改善 Revit 运算效能的几个技巧 ···························· 41
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Autodesk Revit 高 级 教 程
第一部分:族的制作
族和族编辑器简介
Autodesk
Revit 中的所有图元都是基于族的。 “族”是Revit 中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质
设置或其他参数变量。使用 Autodesk Revit 的一个优点是不必学习复杂的编程语言,便能够创建自己的构件族。使用族编辑器,整个族创建过程在预定义的样板中执行,可以根据用户的需要在族中加入各种参数,如,距离,材质,可见性等等。可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。
一、Autodesk Revit 有三种族类型:
• 系统族:系统族是在 Autodesk Revit 中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。
• 标准构件族
在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,
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